Тази HI 9000-вдъхновена AI симулация запази виртуалните си астронавти

Pin
Send
Share
Send

Убийствен компютър на име HAL във филма "2001: Космическа одисея" (1968).

(Изображение: © Снимки на Warner Bros.)

Суперкомпютърът HAL 9000 в научнофантастичния шедьовър "2001: Космическа одисея" е най-добре запомнен по смразяващия начин, по който уби астронавтите. Сега учените работят върху изкуствен интелект, подобен на HAL, за да помогнат на астронавтите, без да ги убиват, и техният прототип успешно контролира симулирана планетарна база с часове.

В "2001: Космическа одисея", HAL 9000 е изкуственият интелект, контролиращ ядрения космически кораб Discovery One. В романа на легендата за научна фантастика Артър К. Кларк, написан наред с филма, HAL е описан като способен да разговаря с астронавти "на перфектния идиоматичен английски, който беше научил през мимолетните седмици на електронното си детство".

Изследователят на изкуствения интелект Пийт Бонасо от TRACLabs Inc. в Уебстър, Тексас, за пръв път видя „2001: Космическа одисея“ на своята старша година в Уест Пойнт, където програмира самотния компютър на академията, за да играе виртуална версия на пула. [Най-добрите космически филми във Вселената]

„Когато видях„ 2001 г. “, разбрах, че трябва да превърна компютъра в друго същество, същество като HAL 9000“, припомни той в проучване, което се появи онлайн днес (21 ноември) в списанието Science Robotics.

Софтуерът за изкуствен интелект, който Бонасо и неговите колеги са проектирали, наречен „когнитивната архитектура на космическите агенти“ или CASE, се състои от три ключови слоя. Първият е непрекъснато работещ контролен слой, който се свързва и работи с хардуер, като роботизирани ръце и очи. По-конкретно CASE контролира симулация на планетарна база.

Вторият слой извършва процедури, които са в основата на рутинните дейности. Те включват свързване на захранването с батерии, контрол на системите за генериране на кислород и премахване на въглероден диоксид и зареждане и изпращане на гребци за извличане на проби от планетарна скала.

Последният слой се състои от софтуер за автоматично планиране, който решава как да постигнем програмираните цели на CASE за деня и реда, в който да ги изпълним. Той може също така автоматично да пренасочва дейности, когато възникнат проблеми, като течове на газ, счупени двигатели или планетарни прашни бури, каза Бонасо.

И трите слоя са свързани с онтологичен сървър - строга, изчерпателна база данни, която може да разсъждава за неговите данни. Например, ако някой премести кутия с инструменти от шкафчето за оборудване в помещенията на екипажа, онтологичният сървър причинява всички инструменти в полето също да променят местоположението си, казват изследователите.

Софтуерът може визуално да показва информация като тази, свързана с поддържането на живота и състоянието на робота, но също така може да разговаря с хора, така че те да могат да задават въпроси, да изпращат команди и да бъдат предупредени за всички предстоящи проблеми. За да предотврати ситуация като тази, в която HAL предаде своите астронавти, CASE е предназначен да изпълнява планове само след като ги сподели с хората и получи съгласие за действие.

„Нашите колеги и колегите от НАСА не са загрижени, че нашият HAL може да излезе извън контрол“, заяви Бонасо пред Space.com. "Това е така, защото не може да направи нещо, което не е програмирано да прави."

В експериментите CASE управлява симулирана планетна база за около 4 часа. Въпреки това, изследователите подчертаха, че е необходима повече работа, преди да може да работи в действителна база.

Освен това, „макар CASE да е впечатляващ, това не е напълно реализиран HAL от„ 2001: Космическа одисея “, нито са данни на командира на Lt. Commander от„ Star Trek: The Next Generation “," каза Бонасо. "Способността му е много тясна, фокусирана е върху събития, случващи се на планетарна база. Въпреки че може да поддържа системите за поддържане на живота, тя няма представа кой спечели последните президентски избори."

Учените сега работят с това, което НАСА нарича аналози - места, където доброволците се преструват, че живеят в далечен свят. В дългосрочен план целта е да се включи CASE в аналозите, за да се види как софтуерът може да помогне за подобряване на бъдещите космически експедиции.

Понякога Бонасо губи следи как тази работа има за цел да създаде реална версия на HAL за далечни астронавти.

"Когато сте дълбоко в работата на софтуера, понякога забравяте, че всъщност си представяте какво би било да живеете на Марс или на Луната", каза Бонасо. „Понякога се налага да отстъпим и да кажем:„ Хей! Това е доста готино “.

Pin
Send
Share
Send