Всички обичаме „селфитата“, който роувърът „Любопитство“ приема за себе си, седнал на Марс. Ние ги обичаме, защото е толкова невероятно да видим създаден от човека обект на друг свят и тези изображения ни дават надежда, че един ден можем да имаме снимки на себе си, стоящи на повърхността на Червената планета.
Но не би ли било чудесно, ако видим любопитството „в действие“ на Марс и да бъдем като муха на скала, гледайки как роувърът се търкаля покрай нас?
Благодарение на креативния художник Сеан Доран можем да направим точно това. Разгледайте това абсолютно невероятно видео, създадено от Seán, използвайки реални изображения на пейзажа на Марс от Curiosity и камерата HiRISE на Mars Reconnaissance Orbiter, като GCI Curiosity се въртеше наоколо.
Моля, обърнете внимание, че Curiosity всъщност не се движи толкова бързо, тъй като във видеото става около 8 км / ч, докато в действителност роувърът пътува с максимална скорост от около .16 км / ч. Но все пак това е просто фантастично!
„Колкото и да ми е приятно да гледам изображенията от Марс, е трудно да придобия реална представа за сцената, тъй като няма очевидна щека на земния мащаб“, заяви Сеан пред Space Magazine по имейл. „Без дървета, растения, сгради или хора. И така, реших да вкарам любопитството в собствените й фотографии, за да ни помогна да се свържем с тях. "
Seán даде представа за това как се прави и казва, че има два начина за постигане на тези резултати.
Единият е лесният начин:
Създайте фотомозаика на сцена, в която има песни.
Направете 3D модел на Curiosity под същия относителен ъгъл на песните и го съставете в изображението.
Или там е трудният начин - процес, който позволява на Seán да „задвижва“ Любопитството през зрителното поле на всеки фотомозаик, който роувърът е взел, независимо дали има песни или не. Този процес включва използване на така наречените данни на Digital Terrain Model (DTM) от HiRISE, които предоставят информация за кота и за терена (повече информация за DTM в нашата последна статия тук) и чрез картографиране с виртуална камера.
Ето един пример:
Можете да видите работата на Доран върху този модел в Sketchfab, който той съставя от няколко месеца.
Но за да бъде всичко реалистично, вашият виртуален роувър трябва да е с правилния размер и дори с правилното тегло.
„От изключително значение е точното определяне на размера на Curiosity във виртуалната сцена и това става, като се сравнят изображенията на роувъра, направени от HiRISE, и се уверете, че те съвпадат“, каза Сеан. „Чрез съпоставяне на гледната точка и зрителното поле е възможно да се получи точна скала за Curiosity във всяка точка на сцената.“
Така че, използвайки този изглед от HiRISE на Любопитството, седнал на платото Naukluft:
И след това използвайки изображението на Curiosity от едно и също място, той може да постави роувър с истински размер в изображението:
Тогава той „изгражда“ маршрута и терена, за да стане още по-реалистичен.
„Преди да карам Curiosity, трябва да изградя скален сблъсък, за да може тя да взаимодейства физически със средата“, каза той. „Това наистина помага да се продаде финалната снимка.“
Тогава Seán изгражда „автомобилна платформа“ за Curiosity и я пренася през сцената, в съответствие с реално направения маршрут. Сеан казва, че добрият избор за това е използването на MadCar и DriveMaster за 3DS Max.
След това той разглежда голямата картина, като прави HiRISE изображението на района и използва DTM файловете, за да създаде кота и текстура, и добавя маршрута, който маршрутизаторът ще поеме, така че да знае къде да „закара“ роувъра:
След това идва отнемащата време част, където след като има добра анимация, той трябва да издава всеки кадър, плюс той съответства на положението на Слънцето, така че виртуалните сенки, които се хвърлят, ще съвпадат с тези във фотомозаиката. (Еха!)
„Подавам отделни пропуски за фоновата фотомозаика и любопитството на преден план“, обясни Сеан. „Физическият модел HiRISE е рендиран с материал Shadow Matte, който улавя само сенки, което дава възможност на роувъра да се смесва лесно в последния етап на изграждането.“
След това всичко се събира в Adobe After Effects, където се използва допълнителна обработка на изображения за смесване на двата елемента на изобразяване.
Благодарим на Seán Doran не само за завършването на този сложен процес, на който всички можем да се насладим, но и за споделянето на детайлите!
„Няма нищо тривиално в изграждането на тези активи, те са направени от очарование от материала и желанието да предадат вълнението от това, че са„ присъстващи “на друга планета“, каза Сеан. „Но мисля, че това е чудесен начин да помогнем на хората да се ангажират с такава вълнуваща мисия.“
Още гледания от видеото:
Можете да видите още много снимки на Curiosity от акаунта на Flickr на Doran, а неговият акаунт в Sketchfab има много съдържание, готово за VR.
Профилът на Доран в Гигапан има изображения с висока резолюция на Гале Кратер, създадени с помощта на данни HiRISE.
И за да видите най-новата му работа и да следите какво работи в момента, следвайте Seán Doran в Twitter: @_TheSeaning